В этой статье вы узнаете и научитесь как создавать карты для Counter-Strike 1.6 , на не без изсвестной программе "Valve Hammer Editor" , так что наберитесь терпения и смотрите видео уроки ниже!

Важно!!!
Советую смотреть подряд видео уроки , ли бы вы запутаетесь.
Ну что поехали , нам предстоит долгий путь...
Скачать программу


Valve Hammer Editor урок №1 Как установить и настроить программу


Установка и настройка самой программы Valve Hammer Editor 3.4



Valve Hammer Editor урок №2 Как создать карту для CS?


И так этот урок по создании первой карты (комнаты) в Valve Hammer Editor.


Valve Hammer Editor урок №3 компилирование карты


В этом уроке я покажу как компилировать карту в BSP формат, после компилирования будет проверка карты через клиент CS 1.6.



Valve Hammer Editor урок №4 Делаем стекло, воду, двери, лестницы


Всем привет. В этом уроке хочу рассказать как создаются стекла, двери, небо, вода и лестница. Урок не сложный, главное посмотрите его до конца буду очень рад если поставите палец вверх. Какие объекты на будут нужны? это Func_water - func_door func_ladder - func breakble браш sky.



Valve Hammer Editor урок №5 Создание кнопки


В этом уроке я расскажу как создать кнопку которая активирует дверь и свет. В конце видео будет сам результат что я сделал. Спасибо за просмотр. Подпишитесь на мой канал чтобы получать все видео ролики которые я добавляю. Если вам понравился данный ролик поставьте лайк, обязательно)))

Вот исходник карты
Скомпилированная карта



Valve Hammer Editor урок №6 Создаем свою текстуру (wally)


Всем привет! В этом простом уроке, хочу рассказать как создается текстура. Нам понадобиться две программы - это Photoshop и Wally. Ссылки на программы снизу.
Извините что иногда мямлю, со временем это пройдет) Если photoshop, что-то будет просить или каспер будет ругаться, то это ко мне не относиться! Google вам в помощь. Вам нравятся мои видео ролики? то подпишитесь на мой канал.

Скачать Photoshop

Скачать Wally



Valve Hammer Editor урок №7 Создание арки


В этом уроке покажу как делаются две простых арки.



Valve Hammer Editor урок №8 Делаем тонированное стекло


В этом видео сделаем стекло, которое будет тонированное



Valve Hammer Editor урок №9 Создание камеры


Всем привет! Сегодня мы будем делать камеру. На создание камеры нам нужны будут энти-объекты (info_target, trigger_camera и func_button). Удачи)))



Valve Hammer Editor урок №10 Создаем зону закупки и бомбплейс


В этом уроке мы будем делать зону закупки и зону бомбплайса. Скажу пару слов про небо, то есть я покажу, как поменять фон неба.

Названия стандартных картинок неба:
badlands
blue
de_storm
des - фон de_dust1/2
cx
hav
office
city1
trainyard
doom1
snow
backalley
desert - стандартный фон неба
dusk




Valve Hammer Editor урок №11 Делаем винтовую лестницу


В этом уроке хочу рассказать и показать, как делается винтовая лестница в программе Valve Hammer Editor



Valve Hammer Editor урок №12 Создаем лучи света


В этом уроке хочу показать как делается световой луч. Делается он очень просто нам будет нужна текстура C0A0YELLOW, Энти-объект func_illusionary и сам свет light.

Исходник и сама готовая карта скачать



Valve Hammer Editor урок №13 Создание заложников


В этом кратком уроке хочу показать, как вообще создаются заложники в программе Valve Hammer Editor 3.4. Нам будут нужны hostage_entity и func_hostage_rescue. Пожалуй пойдет кто не знает как создавать этих заложников.



Valve Hammer Editor урок №14 Создаем кнопку, выдающая оружие


Всем привет! В этом уроке я покажу как создать кнопку, которая будет выдавать оружие (Примером сделал USP). И так я буду использовать (game_player_equip, func_button) Можете скачать исходник моей карты.



Valve Hammer Editor урок №15 Делаем awp карту


Всем привет! Я решил записать урок как создается awp карты. На примере были созданы карты как awp_india, awp_city и другие. В уроке были применены энти-объекты (game_player_equip, info_map_parameters, func_buyzone)

Исходник карты скачать



Valve Hammer Editor урок №16 Как сделать Jail карту для CS 1.6? Часть 1 - Выдача оружия


Как сделать jail карту? Сразу начну с того, что урок я поделю на несколько частей для того чтобы вы поняли суть создания jail карты. В первой части хочу показать как выдается оружия, вы не подумайте что 14 урок это тоже самое, здесь совсем по другому. Вторая часть урока будет о создании батута, пополнения жизней, брони.



Valve Hammer Editor урок №17 Как сделать Jail карту для CS 1.6? Часть 2


И так, продолжаем 2 урок по созданию Jail карты, популярного мода JailBreak. Ну кому как, сегодня я решил показать как сделать восстановления жизней, брони и создание батута.



Valve Hammer Editor урок №18 Как сделать Knife карту?


В этом уроке я решил показать как делаются knife карты. К примеру я взял карту 35hp. В уроке использовал энти-объекты:
game_player_hurt
game_player_equip
info_map_parameters
info_teleport_destination
trigger_multiple
trigger_teleport
func_buyzone




Valve Hammer Editor урок №19 Создание машины


В этом уроке покажу как просто создается машина. Урок короткий и простой.
Использованные энти-объекты:
Code
func_vehicle
func_vehiclecontrols   
path_track




Valve Hammer Editor урок №20 Создание 3-х видов пулемета


В этом уроке хочу показать как создается пулемет, миномет и лазерная пушка.
Использовал энти-объекты:
Code
ambient_generic
func_tank
func_tankmortar
func_laser
func_tankcontrols
env_laser




Valve Hammer Editor урок №21 Делаем простой лазер


В этом кратком уроке покажу как быстро и легко создать лазер.
Использовал энти-объекты:
Code
info_target
env_laser




Valve Hammer Editor урок №22 Создание сложного и простого лифта


В этом уроке хочу рассказать как создать лифт 2-х типов сложности. Это простой и сложный, простой конечно очень просто создается вам всего нужно будет установить лифт "func_door" а кнопку "func_button" конечно настройки вы увидите в видео. Создание сложного лифта вы немного попаритесь.
Использованные энти-объекты в уроке:
Code
func_door
func_button
multi_manager


Скачать Исходник карты



Valve Hammer Editor урок №23 Создание дверей со стеклом


В этом уроке хочу показать как создать дверь со стеклом. 2 типа дверей это вращающие и раздвижные.
Использованные энти-объекты:
Code
func_door
func_door_rotating
trigger_multiple


Скачать исходник карты



Valve Hammer Editor урок №24 Создание OverView (Вид сверху, обзор)


Сегодня я вам покажу как создается OverView - это вид сверху или просто обзор.
Команды:
Code
Developer 1
Dev_overview 1
Hud_draw 0
Hideradar
Sv_cheats 1


Скачать txt файл из урока



Valve Hammer Editor урок №25 Создание текстуры с прозрачным фоном


В этом уроке я расскажу как создается текстура с прозрачным фоном, то есть синем фоном. Урок не сложный, я использовал программу wally, photoshop и hammer editor.
Чтобы текстура была прозрачной, используйте настройки энти-объекта.
Code
Render Mode - solid
FX Amount - 255




Valve Hammer Editor урок №26 Создаем телепорт (Teleport)


Привет всем и в этом уроке хотелось мне рассказать о том как создать телепорт, который будет перемещать игрока из одной точки в другую.
Использовал энти-объекты:
Code
trigger_teleport 
info_teleport_destination

Скачать исходник карты



Valve Hammer Editor урок №27 Создание молнии и звука грома (Часть 1)


В этом уроке хочу рассказать как создается гром на карте, примером является карта de_aztec.

Использованные энти-объекты:
trigger_multiple
multi_manager
ambient_generic
light
info_target
env_laser

Использованные настройки погоды:
Текстура неба "drkg"
Освещение неба (light_environment: 124 124 124 200)

Скачать исходник спрайт и звука грома



Valve Hammer Editor урок №28 Создаем дождь (Часть 2)


В этом уроке хочу показать как создать дождь на вашей карте.
Скачать Исходник + Дополнительные файлы



Valve Hammer Editor урок №29 Создание Снежной погоды (Часть 3)


В этом уроке хочу рассказать и показать как просто создается снег на карте.
Использованные энти-объекты:
env_sprite
ambient_generic

Текстура неба:
snow

Скачать Исходник + дополнительные файлы
Использованные программы:
Code
Photopshop
Wally
Valve Hammer Editor




P.S. Статья будет пополнятся новыми видео уроками , следите за ней , спасибо!