Наверное самый шустрый балансер команд который только существует. За счет модуля Orpheu плагин изменяет память , в результате чего , стандартный авто баланс срабатывает каждый раунд и скрывает всем уже надоедливое сообщение о балансе.
Для работы плагина требуется: Модуль
Orpheu 2.3 для билдов 5XXX и
Orpheu 2.6.3 для 6XXX
Настройки (стандартный квар): mp_autoteambalance
Вопрос 1: Можно ли сделать иммунитет по флагу? Ответ: В данном плагине это невозможно, так как придется отказаться от изменения памяти и потеряется смысл плагина и быстродействие. Вопрос 2: Чем отличается от [ORPHEU BETA VERSION] Instant AutoTeamBalance by ConnorMcLeod? Ответ: В [ORPHEU BETA VERSION] Instant AutoTeamBalance постоянно идет перехват сообщения #Auto_Team_Balance_Next_Round и принудительно вызывается функция "родного баланса". В моем плагине ничего не перехватывается, более того начиная с версии 1.1 изменения в память вносятся 1 раз при старте сервера Вопрос 3: Плагин конфликтует с другими плагинами баланса? Ответ: Плагин заставляет функцию "родного баланса" вызываться каждый раунд. А значит баланс происходит до возрождения игроков, но после события HLTV event. Если другие плагины баланса использую этот event, то на момент вызова "родного баланса" команды уже будут сбалансированы и поэтому ничего страшного не будет. Вопрос 4: Если плагин работает каждый раунд, не увеличится ли нагрузка? Ответ: Код будет выполняться в начале раунда, когда еще никто даже не появился, поэтому никто ничего не почувствует. Любой код отнимает ресурсы даже "родной", но с этим плагином Вы можете быть уверены что нагрузка меньше чем у кого бы то ни было.
Автор:
Radius